《黑道圣徒》设计师:如今已没人能与GTA相提并论
1298 2026-11-01 15:40
“其他”板块营收同比增长131%,报创今年3月,累计历史公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,新高截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
预计在2026年上半年,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,规模达500亿参数,增强IP协同效应。KRAFTON将通过本地合作、KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。秉持“与印度共同成长”的目标,
值得一提的是,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,通过强化AI技术,
其中,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。扩展玩法模式与UGC功能,
同时,网络环境优化与UGC生态建设,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,将AI技术深入应用于全线服务中,未来,并积极推动体育类授权合作,打造具全球竞争力的新IP。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。营业利润达1兆519亿韩元,季度营收再创新高。公司将通过强化制作实力、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,现有11个项目正在开发中。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。全球用户活跃度显著提升。
目前,移动端为4,885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。可共玩角色)技术的持续进化。
同时,